斜面与浮雕
在 Adobe Photoshop 中,“斜面与浮雕”是图层样式里一项强大而丰富的功能,它可以为图层内容(如文字、形状、图标等)添加立体感和质感,模拟出凸起或凹陷的3D效果。理解并熟练运用其各项参数,将极大提升你的设计表现力。
本文将带你由浅入深,全面理解“斜面与浮雕”的每一个选项。
核心概念:光影的艺术
“斜面与浮雕”的本质,是在图层内容的边缘和表面,通过模拟高光和阴影来欺骗我们的视觉,从而创造出三维的错觉。想象一束光从特定角度照射在一个物体上,迎着光的一面会变亮(高光),背着光的一面会变暗(阴影),而亮部与暗部之间的过渡则构成了物体的形态和质感。
要应用此效果,只需双击图层(在图层名称旁边的空白区域),在弹出的“图层样式”对话框中,勾选并选中“斜面与浮雕”。
一、结构 (Structure)
“结构”部分定义了斜面与浮雕的基本形态和质感。
1. 样式 (Style)
这里决定了光影作用于图层内容的方式,是理解该功能的第一步。
内斜面 (Inner Bevel): 在图层内容的内部边缘创建斜面效果,使内容看起来像是从平面上凸起,边缘向内倾斜。这是最常用的样式。
外斜面 (Outer Bevel): 在图层内容的外部边缘创建斜面效果,使图层所在的整个区域看起来像一个凸起的板块,而内容本身是平的。
浮雕 (Emboss): 结合了内斜面和外斜面的特点,在内容的边缘同时向内和向外创建光影,使其看起来像是从背景中被“印”出来的,有强烈的立体感。
枕状浮雕 (Pillow Emboss): 与浮雕效果相反,它模拟的是内容被“按压”或“雕刻”到平面中的效果,看起来是凹陷的。
描边浮雕 (Stroke Emboss): 此选项只有在图层同时应用了“描边”样式时才可用。它会将浮雕效果应用在描边的轮廓上,而不是图层内容本身。
2. 方法 (Technique)
“方法”决定了斜面边缘的锐利程度和过渡方式。
平滑 (Smooth): 产生柔和、圆润的边缘,适用于大多数情况,效果自然。
雕刻清晰 (Chisel Hard): 产生坚硬、锐利的边缘,如同被凿子雕刻过一样,带有明显的棱角。适合制作金属、石头等坚硬质感。
雕刻柔和 (Chisel Soft): 介于“平滑”和“雕刻清晰”之间,边缘比“平滑”更清晰,但又不像“雕刻清晰”那样生硬,保留了一定的细节和柔和度。
3. 深度 (Depth)
这是一个非常直观的参数,用百分比表示。它控制了光影的对比强度,从而决定了斜面的“陡峭”程度。
较低的深度值: 产生平缓、微妙的斜面效果。
较高的深度值: 产生陡峭、夸张的斜面效果,立体感更强。
4. 方向 (Direction)
决定了斜面是凸起还是凹陷。
上 (Up): 光源来自上方,模拟出凸起的效果。
下 (Down): 光源来自下方,模拟出凹陷的效果。
5. 大小 (Size)
用像素值定义了斜面的宽度。这个值从图层内容的边缘开始计算,向内或向外延伸。
较小的值: 产生窄而精细的斜面。
较大的值: 产生宽而明显的斜面,会覆盖更多的图层内容区域。
6. 柔化 (Soften)
同样以像素为单位,此选项可以对斜面的边缘进行模糊处理,使其失去一些清晰的细节,但整体效果会更加柔和、平滑,可以有效消除“雕刻清晰”或“雕刻柔和”带来的锯齿感。
二、着色 (Shading)
“着色”部分控制着模拟光源的属性,包括光照角度、高光和阴影的颜色及不透明度等。
1. 角度 (Angle) 和高度 (Altitude)
这两个参数共同决定了光源的位置。你可以想象一个半球体笼罩在你的画布上:
角度 (Angle): 决定了光源在水平面上的位置(0° 到 360°)。
高度 (Altitude): 决定了光源的垂直高度(0° 到 90°)。0° 时光线几乎是平行的,90° 时则是在正上方。
全局光 (Use Global Light): 如果你希望文档中所有应用了光影效果的图层样式(如投影、内阴影、斜面与浮雕)都使用统一的光照角度,请勾选此项。这能确保整个画面的光影是统一和真实的。
2. 光泽等高线 (Gloss Contour)
这是创造不同材质质感(如金属、玻璃、塑料)的关键参数。它通过一条曲线来定义高光和阴影在斜面上的分布和过渡方式。
默认线性等高线: 产生平滑、均匀的过渡。
其他预设曲线(如环形、波浪形): 可以模拟出复杂的光泽反射和金属质感。点击等高线缩略图可以打开编辑器,进行更自由的创作。
消除锯齿 (Anti-aliased): 勾选后可以使等高线产生的边缘更加平滑。
3. 高光模式 (Highlight Mode) 和阴影模式 (Shadow Mode)
这里你可以分别设置高光和阴影的混合模式和颜色。
混合模式: 默认的“滤色 (Screen)”用于高光和“正片叠底 (Multiply)”用于阴影通常能得到很好的效果。但你也可以尝试其他模式以获得特殊的艺术效果。
颜色: 默认高光为白色,阴影为黑色。但为了更真实的效果,可以尝试为高光添加淡淡的暖色(如淡黄色),为阴免添加淡淡的冷色(如深蓝色),或者从环境中取色。
不透明度 (Opacity): 控制高光和阴影的强度。
三、两个重要的子选项
在“斜面与浮雕”设置的下方,还有两个可以进一步增强效果的选项。
1. 等高线 (Contour)
此处的“等高线”与“光泽等高线”不同,它作用于斜面本身的剖面形状。你可以把它想象成一把虚拟的刻刀,通过编辑曲线来雕刻斜面的具体形态,制造出凹槽、台阶、波纹等更复杂的边缘效果。其“范围 (Range)”滑块可以控制等高线效果作用于斜面的范围。
2. 纹理 (Texture)
这个选项可以在斜面和浮雕的表面叠加一个图案,创造出各种表面材质,如砂岩、布纹、拉丝金属等。
选择图案: 从预设库中选择或载入你自己的图案。
缩放 (Scale): 调整图案的大小。
深度 (Depth): 控制纹理的凹凸强度。
反相 (Invert): 反转纹理的凹凸方向。
总结
掌握“斜面与浮雕”的关键在于理解各个参数之间的相互作用。通常,你可以按照以下思路进行调整:
定型 (样式与方法): 首先确定你需要的是凸起、凹陷还是浮雕效果,以及边缘是柔和还是锐利。
调整基本形态 (大小、深度、柔化): 设定斜面的基本宽度和陡峭程度,并决定是否需要柔化边缘。
设定光照 (角度、高度): 确定主光源的方向,确保与整体画面的光影一致。
精修质感 (光泽等高线、颜色): 通过调整光泽等高线和高光/阴影的颜色、不透明度来打磨出最终的材质质感。
增加细节 (等高线、纹理): 如果需要,再利用“等高线”和“纹理”为效果添加更多复杂的细节。
不断尝试和组合不同的参数,你将能够创造出无限丰富的视觉效果,让你的设计作品更具深度和吸引力。