《仁王3》的装备根据两种战斗风格分为了“武士”用防具以及“忍者”用防具。
两者无法混搭,在装备页面也无法看见其他风格专用防具,只能看见自身可用的装备。
然而,整理道具时会将其一同摆放处理,可自行在游戏设置中增加选项卡对武器种和防具部件进行分类。
装备需要到达对应的能力等级才能发动词条效果。当在铁匠铺进行
直到DEMO部分的游戏内容为止,忍者装备仍未发现重甲。
装备本身的抗物理数值只受轻中重甲的种类影响,与适配的战斗风格无关。
头盔
胸甲
臂甲
腰甲
腿甲
轻甲
1.2
2.4
1.2
1.8
1.2
中甲
2.3
4.6
2.3
3.4
2.3
重甲
3.8
7.6
3.8
5.7
3.8
/*防具重量、固有词条及坚忍度基本遵循2:4:2:3:2的规则,目前已有的几个稀有度会影响固有词条的数值但不会影响重量和坚忍度。/
以下内容为demo时期数据,若后续出现变更,请以当前版本为准。
目录
1 武士防具
1.1 武士轻甲
1.2 武士中甲
1.3 武士重甲
1.4 特殊头盔(武士)
2 忍者防具
2.1 忍者轻甲
2.2 忍者中甲
2.3 特殊头盔(忍者)
武士防具
武士轻甲
名称
固有词条(头/身/手/膝/足)
&基于组合件数的套装效果词条
特殊效果需求
重量
坚忍度
锻造书&
世界掉落解锁前提
备注
道服
获得精华 +(# , 1.6 , # , 1.6 , #)%
标准: 体 5 | 技 5
5.3 | (# , 3.0 , # , 2.3 , #)
30 | (# , 18 , # , 12 , #)
武道 初传
仅有上衣和裤裙
不请自来者之铠
装备品掉落率 +(0.8 , 1.6 , 0.8 , 1.2 , 0.8)%
标准: 体 5 | 技 6
9.6 | (1.5 , 3.0 , 1.5 , 2.3 , 1.5)
59 | (9 , 18 , 9 , 14 , 9)
遍歴剣士の装束
梦想一刀(伊东一刀斋套装):
2:琢技攻击恢复体力 D
3:重攻击伤害+4.5%
4:武技的精力伤害+5.8%
5:攻擊反映(心) C+
6:満ち潮のごとし
満ち潮のごとし:当使用武技后,在一段时间内如果没有继续使用武技的话,赋予“下次武技伤害增加的效果“。
标准: 体 6 | 技 8
套装包含大太刀“破瓶”
武士中甲
名称
固有词条(头/身/手/膝/足)
&基于组合件数的套装效果词条
特殊效果需求
重量
坚忍度
锻造书&
世界掉落解锁前提
备注
世嗣中铠
防御精力消耗降低 -(# , 2.0 , 1.0 , 1.5 , 1.0)%
标准: 体 5 | 武 5
18.2 | (# , 6.6 , 3.3 , 5.0 , 3.3)
105 | (# , 38 , 19 , 29 , 19)
角色初始套装
无头部防具
讨鬼勇猛之铠
赖光四天王之首(渡边纲套装):
2:体力+150
3:武技伤害+13.0%
4:攻防强化(手甲) C
5:精力恢复速度 +15.0%
6:武技精力消耗降低 -15.0%
7:对攻击力的反映(武) A
标准: 体 8 | 武11
套装组成包含武器
太刀”鬼切“
手甲”鬼腕甲“
武士重甲
名称
固有词条(头/身/手/膝/足)
&基于组合件数的套装效果词条
特殊效果需求
重量
坚忍度
锻造书&
世界掉落解锁前提
备注
赤备大将大铠
赤备的骄傲(山县昌景套装):
2: 防御反映(刚)D
3: 防御精力消耗降低 -10.0%
4: 残心初始量 +21
5: 武技精力伤害 +7.1%
6: 攻防强化(大太刀) B
7: 近距离攻击伤害(无伤) +12%
标准: 刚 6 | 武 5
31.9 | (4.9 , 9.8 , 4.9 , 7.4 , 4.9)
260 | (40 , 80 , 40 , 60 , 40)
“一言坂撤退战”
山县昌景掉落
套装组成包含
大太刀“赤备大将长卷”和
弓“赤备大将之弓”
传家大铠
承受的伤害降低(攻击动作期间) -(2.0 , 4.0 , 2.0 , 3.0 , 2.0)%
标准: 刚 5 | 武 5
31.2 | (4.8 , 9.6 , 4.8 , 7.2 , 4.8)
254 | (39 , 78 , 39 , 59 , 39)
东国无双之铠
东国无双的荣耀(本多忠胜套装):
2: 武技伤害 +5.0%
3: 被攻击时承受的伤害降低 -3.0%
4: 雷属性伤害 +4.0%
5: 对攻击力的反映(体) C+
6: 造成雷属性伤害时吸取体力 B+
标准: 刚 6 | 武 6
32.5 | (5.0 , 10.0 , 5.0 , 7.5 , 5.0)
260 | (40 , 80 , 40 , 60 , 40)
套装组合包含
长枪“蜻蛉切”
御一门众之铠
二心之将(穴山信君套装):
2:体力+110
3:武技消耗的精力-10.0%
4:使用武技吸收体力
5:使用武技造成伤害时发动多芸披露(减少精力消耗)
6:攻防強化(双刀)D+
多芸披露:转心后发动精力消耗减少的效果。
会根据命中敌人的武技数量进行计数。层数越高,精力减耗的效果就越强
标准: 刚 7| 武 6
套装组合包含双刀“御一门众的双刀”
履行大义之铠(暂定)
太平先驱:
2获得武功+4.2%
3承受伤害增加灵力C-
4防御反映(心) C
5双灵庇佑
6反映变化(忍者)
双灵庇佑:可同时获得两种风格的守护灵的特殊效果。
反映变化(忍者):使用忍者风格装备近战武器的参考能力值,将变更为武士风格装备近战武器的参考能力值。
包含武士太刀“楚叶矢之剑”
特殊头盔(武士)
名称
固有词条(头/身/手/膝/足)
&基于组合件数的套装效果词条
特殊效果需求
重量
坚忍度
锻造书&
世界掉落解锁前提
备注
忍者防具
忍者轻甲
名称
固有词条(头/身/手/膝/足)
&基于组合件数的套装效果词条
特殊效果需求
重量
坚忍度
锻造书&
世界掉落解锁前提
备注
道服
获得精华 +(# , 1.6 , # , 1.6 , #)%
标准: 体 5 | 技 5
5.3 | (# , 3.0 , # , 2.3 , #)
30 | (# , 18 , # , 12 , #)
忍道 初传
世嗣忍者装束
闪避动作精力消耗降低 -(1.0 , 2.0 , 1.0 , 3.0 , 1.0)%
标准: 体 5 | 技 5
3.9 | (0.6 , 1.2 , 0.6 , 0.9 , 0.6)
52 | (8 , 16 , 8 , 12 , 8)
角色初始套装
盗贼轻铠
装备品掉落率 +(0.8 , 1.6 , 0.8 , 1.2 , 0.8)%
标准: 体 6 | 技 5
3.9 | (0.6 , 1.2 , 0.6 , 0.9 , 0.6)
59 | (9 , 18 , 9 , 14 , 9)
忍者装束
精力恢复速度上升(无伤)+(1.8 , 3.6 , 1.8 , 2.4 , 1.8)%
标准: 体 6 | 技 7
4.6 | (0.7 , 1.4 , 0.7 , 1.1 , 0.7)
59 | (9 , 18 , 9 , 14 , 9)
屈之装束
不易被敌人发现 D+
标准: 体 9 | 技 8
1.2
18
战绘卷“椿姬”奖励
#目前仅有裤裙
伊贺上忍装束
伊贺忍者首领(服部半藏套装)
2:回避消耗的精力-4.8%
3:忍术伤害+10.2%
4:忍術命中赋予移動加速
5:不消耗忍术+15%
6:忍具術的伤害+18%
标准: 体8 | 技 9
忍者中甲
名称
固有词条(头/身/手/膝/足)
&基于组合件数的套装效果词条
特殊效果需求
重量
坚忍度
锻造书&
世界掉落解锁前提
备注
盗贼之铠
装备品掉落率 +(1.2 , 2.4 , 1.2 , 1.8 , 1.2)%
标准: 刚 5 | 技 5
10.4 | (1.6 , 3.2 , 1.6 , 2.4 , 1.6)
124 | (19 , 38 , 19 , 29 , 19)
修验者装束
闪避动作精力消耗降低 -(1.0 , 2.0 , 1.0 , 3.0 , 1.0)%
标准: 刚 6 | 技 5
15.6 | (2.4 , 4.8 , 2.4 , 3.6 , 2.4)
260 | (40 , 80 , 40 , 60 , 40)
楚叶矢众铠
屠妖者
2:体力+150
3:幸运(地狱)+100
4:体力越少时精力恢复增强
5:近距离攻击伤害(地狱)+10.0%
标准: 刚 20 | 技 14
特殊头盔(忍者)
名称
固有词条(头/身/手/膝/足)
&基于组合件数的套装效果词条
特殊效果需求
重量
坚忍度
锻造书&
世界掉落解锁前提
备注
女面
感应宝物
标准: 体 8 | 技 8
0.7
10
濡女掉落
般若面
感应敌人
标准: 刚 8 | 技 8
1.7
20
修罗护颊
追击和近身刺击可恢复体力 7
标准: 体 5 | 技 5
0.6
8
血刀修罗掉落
黑狐面
傷害反映(陰陽術術力)C
0.8